Este es un tema que
está adquiriendo una importancia creciente como objeto de estudio por parte de
educadores, psicólogos, sociólogos y médicos, principalmente.
Los videojuegos ocupan
uno de los primeros lugares en cuanto a la preferencia de los niños y
adolescentes en la elección de sus juguetes si bien la tendencia nos indica que
los varones dedican más tiempo a los videojuegos que las mujeres.
Vemos, como primera
nota destacable, que los juegos catalogados como "educativos" reciben
una muy baja valoración por parte de los niños y adolescentes, mientras que
quienes tienen como tema la violencia ocupan una primera situación.
Un tema de constante
estudio es el de la medición del número
de horas que los jugadores le dedican a los videojuegos y las posibles repercusiones que para la vida diaria y
los estudios puedan tener dichas horas.
Por otro lado, los
principales valores reflejados en los videojuegos son entre otros la
competitividad, la violencia, el sexismo y el erotismo, la velocidad, el
consumismo, etc.
En el marco concreto de
la educación podemos distinguir diversos efectos de los videojuegos. Hay
algunos rasgos que tienen carácter negativo, y hay otros en los que incluso se
puede detectar influencias positivas o usos constructivos y beneficiosos.
Los peligros de los
videojuegos actuales en el mercado radican en dos aspectos: la violencia y el sexismo. La mayoría fomentan las actitudes violentas y agresivas,
que como se ha comprobado tienden a repetirse en la conducta de los niños y
adolescentes.
Por su parte los aspectos positivos de los
videojuegos son la sociabilidad, la inteligencia y el uso educativo y
terapéutico.
A pesar de las críticas
recibidas también en este terreno, los videojuegos no se muestran como
desencadenantes de un deterioro de las relaciones sociales de los jugadores.
Por el contrario, la afición a los videojuegos está relacionada con actitudes
positivas de socialización. Sólo una minoría de jugadores lo practican de
modo individual.
Por otra parte, la
inteligencia no parece sufrir ningún tipo de deterioro por la utilización de
los videojuegos. Sin embargo, hay estudios que concluyen que el juego con videojuegos
favorece el desarrollo de determinados aspectos de la inteligencia, sobre sobre todo los de carácter espacial.
Finalmente, se ha demostrado de manera contundente que los videojuegos permiten una ayuda especial en el tratamiento y mejora de problemas educativos y terapéuticos, tanto de tipo físico como psicológico, así como múltiples utilidades en cuanto al entrenamiento de todo tipo de habilidades.
Finalmente, se ha demostrado de manera contundente que los videojuegos permiten una ayuda especial en el tratamiento y mejora de problemas educativos y terapéuticos, tanto de tipo físico como psicológico, así como múltiples utilidades en cuanto al entrenamiento de todo tipo de habilidades.
Con respecto a la
posibilidad de que puedan desencadenar patologías especiales, esto podría
ocurrir en un número reducido de sujetos que presentan una predisposición
anterior, como epilepsia. Por otro lado, está demostrado que tienen un influjo
estresante y favorecedor de la ansiedad, con alteración de la presión sanguínea
y el ritmo cardiovascular. Sin embargo, los supuestos trastornos
psicopatológicos derivados del juego electrónico no parecen estar confirmados
en las investigaciones realizadas hasta ahora.
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